关于游戏IP的小讨论

  大家好,我是阿赵。
  我们平常玩的游戏,很多都是有知识产权(Intellectual Property,简称IP)的。比如游戏内容是某著名动漫、电视剧或者小说之类。阿赵我最近一年多以来,正在做一个日本著名动画IP的游戏。
  这个日本动漫,在我小时候非常流行,起码是30多年前的事情。刚开始接触这个动画IP游戏项目时,我是非常感慨的,终于有机会做一款自己喜欢的动画的游戏,了结了自己小时候的一个心愿,可以说是死而无憾了。
  然而现实总是残酷的,虽然说我在做这个项目使用了动漫的IP,但实际上,游戏的内容除了那些角色的模型外观和动画一样以外,实在是找不到有什么关联。从本质上看,我做的项目只是抄袭了某些个市场上已有的游戏的玩法,然后套了一层动画IP的皮。到这个时候,我就已经醒悟了,是啊,我都做游戏十几二十年了,怎么还不明白这个道理。只是之前作为一个该动漫的忠实粉丝,我自己欺骗自己,觉得自己可以做一个有代入感的游戏。
  作为一个游戏玩家,实这种事情我已经不是第一次遇到了。在玩次世代主机游戏的时候,我有几个非常喜欢玩的系列,高达VS系列是其中一个。所以当国内某游戏厂商出了一款也是高达VS为主题的游戏后,我就兴高采烈的去下载了。但玩了一个下午之后,我发现理想和现实似乎有比较大的差距,我十几年的高达VS系列操作经验,自认操作还算熟练,各种瞄准和闪避也应该还得心应手,但却少有胜利。究其原因,我打别人四五枪别人还不死,别人打我一枪,我就挂掉了。然后游戏里面各个部件,都传出了熟悉的味道:收集碎片,升级升阶升星强化。然后我知道,完蛋了,这不是高达VS,只是外观和它有点像而已。
  其实这个高达游戏已经不算过分了,还有一个更过分的末日类游戏,里面的枪和防具是有耐久度的,子弹是需要钱买的。你如果有钱买高一个等级的防具,低级枪怼着你狂扫直到把子弹打光,你可能都死不了。这些游戏,画面都做得很精美,玩法都很丰富,只是很明显的,那些都不是游戏本身的重点。抛开了游戏表面的主题,它们实际上都是数值养成类游戏。
  那么有没有动漫IP游戏做得比较好的?我的答案是有的。比如有一个叫做《猫和老鼠》的手游。猫和老鼠是很著名的动画片了,而我要说的这个猫和老鼠的游戏,玩法就是和第五人格一样的非对称竞技游戏,一局游戏里面对战双方是一只猫和多只老鼠。猫要把所有的老鼠抓住放飞,老鼠要把一定数量的奶酪偷走。如果抛去了IP,其实这个玩法最近也很常见,并没有什么特色。但猫和老鼠游戏却让玩家比较有代入感,游戏的场景正是动画片里面猫和老鼠居住的房子,有房子的各个不同的房间、院子,还有各种管道,甚至还会出现房子的主人。在玩这个游戏的过程中,还是能让人想起动画片里面的一些回忆。
  另外一款我感觉做得不错的游戏,是《另一个伊甸》,虽然本身是原创故事和角色,但这个游戏和很多其他游戏做联动,比如《幻想传说》、《女神异闻录》、《时空之轮》等。这些联动不单单是把里面的角色加进来,还专门写了各自的剧本、有专门的副本和故事情节,出场角色达到一定条件之后还有特殊的小剧情出现。感觉在玩的过程中,是完全可以回忆起原作的故事的。
  我个人感觉,能在玩一款游戏的时候,让人回忆起这个IP的一些故事和情景,就已经可以算是比较及格了。为什么要用动漫IP做游戏,很明显是想通过这个动漫IP来吸引动漫本身的粉丝。但如果游戏做得除了角色样子和动漫有点像以外,粉丝们在游戏里面完全找不到动漫本身的任何回忆,那么只能是一种欺骗,吸引而来的粉丝估计都会一边骂一边离开。
  回到一开始说的,阿赵我自己做的这个日本动漫IP的游戏。这个过程,不得不说一下万恶的日本版权方。我们得到了日本动漫的IP制作游戏,但游戏里面出现的任何内容,都要经过日本版权方的监修并且同意,才能出现在游戏里面。而日本方的监修重点,很多时候会纠结在游戏想做的内容有没有在动漫原著里面明确的出现过,并且是合理的,而完全不同意有游戏开发过程中的二次创作。这样的结果下来,就变成了,不论是游戏画面效果还是剧情还是玩法甚至是具体的功能,限制都非常大,好像并不是自己在做游戏,而是给日本版权方打工一样。我突然感觉,做了这么一个动漫IP的游戏项目,不止没有圆了我儿时的梦,反而是一种无端的压力,还不如没有IP自己放飞自我来创作游戏了。

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